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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgplwlist / cgplw02501-02750.txt / 000071_riishigh@daimi.aau.dk_Sat Feb 11 13:14:40 PST 1995.msg < prev    next >
Text File  |  1995-02-19  |  3KB  |  87 lines

  1. Article: 2572 of comp.graphics.packages.lightwave
  2. Xref: netcom.com comp.graphics.packages.lightwave:2572
  3. Path: netcom.com!ix.netcom.com!howland.reston.ans.net!gatech!bloom-beacon.mit.edu!eru.mt.luth.se!news.luth.se!sunic!news.uni-c.dk!news.daimi.aau.dk!riishigh
  4. From: riishigh@daimi.aau.dk (Peter Riish|j Brinkler)
  5. Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave
  6. Subject: My two cents on lw
  7. Date: 10 Feb 1995 14:01:17 GMT
  8. Organization: DAIMI, Computer Science Dept. at Aarhus University
  9. Lines: 73
  10. Message-ID: <3hfrjd$371@belfort.daimi.aau.dk>
  11. NNTP-Posting-Host: titanium.daimi.aau.dk
  12.  
  13. Hello....
  14.  
  15. About a month ago I purchased lw 3.5 SA -- since then 
  16. a great deal of my free time has been devoted to
  17. the creation and learning the process of doing
  18. stuff in lw..... My prior experiences goes with 
  19. Imagine 2.0.
  20.  
  21. I find LW a much better product than Imagine, except 
  22. that I think LW lacks the method of generating surfaces
  23. that is a very important thing in Imagine. Thus the
  24. surfacing of LW is harder to controll. Well, after I
  25. had played 'round a bit I thought maybe the surfaces that
  26. comes with LW had to be better than those I could make...
  27. They were better but not quite satisfactory.
  28.  
  29. Is there a easier way to generate surfaces in LW 4.0 or is
  30. the surface menu the same???
  31.  
  32. On the other hand the Modeler part of the package is GREAT,
  33. it is the best modeler part of any package I have ever seen
  34. anywhere. The combination of layers, rexx, AND the ability to
  35. give every surface its own name is brilliant.
  36.  
  37. The thing I've lacked thus far is a way to make all polys have
  38. normals pointing away from some point(s) ie:
  39.  
  40.               |
  41.               |--------|
  42.              -|      X1   |-
  43.               |--------|
  44.               |
  45.     This is a abstract version of a dolphin ;-)
  46.         made with splines and skin.............
  47.  
  48. Or maybe it is just me as a newbie LW'er who should konsult the
  49. manuals (please feel free to give me a RTFM(page something))....
  50. I guess it should be possible to write a rexx script to unify
  51. the polys according to a point, that is if you can test on the
  52. direction of the normal of a poly in the LWrexx?
  53.  
  54. Is there any books on modeling & animation with LW?
  55. - I've heard of one called Lightwave on Location
  56.   The bookstore keeper of the Computer Science Dept. of Aarhus 
  57.   (Denmark) gave following on a query on lightwave:
  58.   
  59.   Payne, Todd. Lightwave on Location: The Digital Directors Guide to
  60.   Desktop Animation. 750p. 12/1994. Paperback text edition.
  61.   $59.95. (ISBN 1-884474-12-8). New Era Press.
  62.  
  63.   Has anyone got this book, if so is it any good, could you please
  64.   mail me the table of contents. I have ordered it but that'll take 
  65.   at least a month she said :-(?
  66.  
  67. Then there is the last question I have:
  68. When the pc version gets released (It isn't now is it?) will it be 
  69. possible to convert to pc at a discount like upgrading, and then 
  70. discard the amiga version...?? I'd like to, since the future on the 
  71. amiga dosn't look too bright....:-(
  72.  
  73. Now I guess I'v taken up enough bandwidth hope nobody mind that
  74. if so tell me and I'll stop.
  75.  
  76. Cheerfully yours
  77.  
  78. Peter
  79.  
  80. http://www.daimi.aau.dk/~riishigh/
  81. --
  82. \\              |||||   Name : Peter R. Brinkler        //
  83.  \\             (0 0)   email: riishigh@daimi.aau.dk   //
  84. --\\-//----o00---( )---00o-------------------------\\-//
  85.    \X/   Amiga, the wild side of power computing    \X/
  86.  
  87.